Summary
“追星文化错误地引导了青少年!”“网游不亚于虚拟毒品!”近期的一系列管控措施非常清晰地反映了国家管理层对部分青少年文化消费的态度:各类娱乐必须要规范,而所有适龄人员也应该在指导下进行自律。可这样的思维模式真的是解决这类问题的最好办法吗?饭圈乱象或者网游沉迷更多是现象,而不是根本,所以人们寻找这类“代餐”又是出于什么动机呢?
主持人:姚天宜、鬼王橙
常驻嘉宾:竹溪(公众号:Vault_of_Kris)
00:00:50—00:07:18 “防沉迷”之辩的文化、心理动机
00:07:18—00:17:25 以往的“防沉迷”措施有哪些
00:17:25—00:25:47 美国的娱乐审查历史
00:25:47—00:36:11 “你的现实生活肯定很不如意吧”
00:36:11—00:43:42 社交关系 vs 类社交关系
00:43:42—00:48:57 娱乐文化的“导向”如何界定
00:48:57—00:56:12 何谓“流量明星”
00:56:12—00:56:24 结尾及预告
参考阅读:
“The Ultimate History of Video Games”《电子游戏终极史》,作者:Steven Kent
《国际电影审查与分级制度》,主编:郑涵
结尾音乐:
“If You’re Too Shy (Let Me Know)”,音乐人:The 1975
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